Il n'y a pas de réels combats dans Pokémon Ranger, ce sont plutôt des prises de contrôle des pokémon sauvages ou agressifs. Pour lancer un combat, vous devez approcher près d'un pokémon. S'il y a plusieurs pokémon à proximité, le combat aura lieu contre tous les pokémon présents à ce moment-là.
Pourquoi des combats ?
Il faut distinguer deux cas :
- Vous êtes en mission et un buisson bloque le chemin. La solution est d'utiliser l'attaque Coupe d'un pokémon. Comme vous êtes un garde forestier, vous avez le pouvoir de contrôler les pokémon sauvages pour utiliser leur attaque Coupe. C'est donc une capture temporaire d'assistance, le pokémon vous suivra jusqu'à que vous utilisiez son pouvoir.
- Vous êtes face à un pokémon agressif qui perturbe les autres pokémon ou les habitants d'une ville. La capture permet de calmer le pokémon qui sera alors repris par son dresseur ou qui retournera vivre comme si de rien n'était. Le pokémon capturé ne vous suivra pas.
Comment utiliser la toupie ?
La toupie sert à la "capture", que ca soit pour profiter des pouvoirs d'un pokémon ou pour le calmer. Votre but est de faire des cercles sur l'écran tactile autour du pokémon.
Mais ce n'est pas aussi simple. Plus un pokémon est puissant, plus il faut de tours pour que la capture réussisse. Un compte à rebours s'affiche au dessus de la tête de la proie. De plus, les pokémon ne restent pas debouts à vous regarder faire des cercles, ils essayent de vous fuir ! Dès que le pokémon sort du cercle tracé, vous devez tout reprendre du début. Enfin, certains pokémon n'apprécient pas du tout la toupie, ils lancent des attaques qui endommagent l'outil. Attention à ne pas recevoir trop de coups, si elle se casse, vous n'avez plus aucune défense et vous perdez la partie !
Tout cela fait que les pokémon sont très difficiles à capturer avec seulement la toupie...
Y a-t-il des astuces pour faciliter la capture ?
Heureusement, les pokémon que vous avez capturé peuvent vous permettre de géner le pokémon adverse dans sa fuite.
L'exemple le plus fréquent, c'est votre pokémon de départ, Posipi ou Négapi, qui ne vous quitte jamais. Son pouvoir principal est de paralyser le pokémon avec son électricité. Celui-ci ne bouge plus pendant quelques fractions de secondes. C'est souvent suffisant pour le capturer.
Il y a bien sûr d'autres attaques utilisables en combat. Les pokémon du type eau peuvent enfermer l'adversaire dans une bulle d'eau, l'empêchant de fuir. Les pokémon du type plante font pousser des hautes herbes le long du trajet de la toupie, ce qui ralentit fortement le pokémon.
Ces attaques sont utilisables en appuyant sur l'icone en bas à droite. Seul bémole dans l'affaire : les pokémon n'offrent leurs services que pendant un temps limité. Une fois qu'ils ont fait ce que vous avez demandé, ils vous quittent. Posipi ou Négapi a la particularité de ne pas vous quitter. La contre-partie, c'est qu'il faut "recharger" le pokémon.
Comment recharger le pokémon ?
Il y a une barre d'énergie en haut à gauche. Celle-ci se remplit à chaque tour effectué autour du pokémon adverse. Pour continuer la recharge même contre un pokémon faible, il suffit de tourner plus de tours que nécessaire autour du pokémon. Lorsque vous dépassez le compte à rebours, des points de recharge sont quand même ajoutés à votre barre d'énergie. Vous pouvez ainsi réutiliser les pouvoirs de votre Posipi ou Négapi.
Comment fuir d'un combat ?
Lorsque vous faites au moins un tour et que vous relevez le stylet, le pokémon est enfermé dans une boule jaune. Pendant ces deux secondes, vous ne pouvez plus faire de tours pour le capturer, une icone apparaît en bas à gauche. Vous devez rapidement appuyer sur l'icone pour fuir. Le pokémon restera à côté de vous sur la carte mais vous laissera tranquille pour un petit moment...
Après avoir arrêté les plans de la Team Galaxie au Mont Couronné, allez au centre du Lac Savoir près de Frimapic. A l'intérieur se trouve Crehelf.
Crefollet
Après avoir arrêté les plans de la Team Galaxie au Mont Couronné, allez au centre du Lac Vérité près de Bonaugure. A l'intérieur se trouve Crefollet.
Le petit pokémon va s'enfuir et errer partout dans la région. Il changera de route à chaque fois que vous changez de route. Pour le retrouver, utilisez la fonction "Carte Repères" de la Pokémontre. Cette fonction peut être obtenue en parlant au président de Pokémon SA à Féli-cité une fois le badge de Voilaroc obtenu.
Une astuce pour le trouver consiste à se placer entre 2 routes et de changer de route jusqu'à qu'il soit sur votre route. Vous pouvez aussi sauvegarder sur une route et redémarrer la console jusqu'à qu'il se retrouve sur votre route (sa place change à chaque redémarrage). Lors du combat, sa première action devrait être la fuite, vous devez donc l'obliger à rester en combat avec l'attaque Regard Noir ou la capacité spéciale Marque Ombre. Si vous lui baissez ses PV ou le paralysez (ou tout autre changement de statut) et qu'il fuit, à la prochaine rencontre, il sera blessé et aura le même statut.
Crefadet
Après avoir arrêté les plans de la Team Galaxie au Mont Couronné, allez au centre du Lac Courage près de Verchamps. A l'intérieur se trouve Crefadet.
Dialga et Palkia
Si vous avez la version Diamant, vous capturerez Dialga, sinon vous capturerez Palkia.
Vous rencontrerez ce pokémon obligatoirement au cours de l'aventure, au sommet du Mont Couronné. Après le combat contre Hélio, Dialga ou Palkia voudra vous affronter. Il est en réalité assez simple à capturer avec un taux de capture élevé par rapport aux autres pokémon (30 contre 3), vous n'aurez aucun problème.
Heatran
Heatran se trouve sur le Secteur Combat (l'île au nord-est) accessible après la ligue et après avoir complété le pokédex national. Il se trouve dans le Mont Abrupt accessible par la route 227. Lors de votre première visite dans le Mont (qui est en fait une grotte), allez dans la salle tout au fond de la grotte, Cornil (un dresseur local) vous devance et obtient la Pierre Magma avant vous. Sortez du Mont et allez à l'Aire de Survie où il vous attend dans la maison à gauche du Centre Pokémon.
Il retourne là où vous avez trouvé la Pierre, Heatran s'y trouve et vous attend pour la capture !
Regigigas
Mettez Regice, Registeel et Regirock dans votre équipe. Pour les avoir, capturez-les dans les versions Rubis, Saphir ou Emeraude et transférez-les avec le Parc des Amis. Rendez-vous ensuite à Frimapic à l'entrée du Temple.
Descendez tout en bas, vous devez trouver votre chemin dans des salles au sol glacé mais c'est assez simple. Au fond du Temple se trouve Regigigas. Si vous avez les trois golems avec vous, Regigigas vous affronte.
Giratina
Allez sur la route 214. Une nouvelle zone est accessible à droite : le Chemin Source, la Source Adieu et la Grotte Retour. Engagez-vous dans cette zone jusqu'à arriver à la Grotte Retour.
L'énigme dans la Grotte Retour est... étrange... Promenez-vous dans la grotte pour trouver les 3 colonnes. Les salles ne sont pas toujours les mêmes donc ca peut prendre un peu de temps.
Une fois que vous avez trouvé les 3 colonnes, sortez de la salle, vous arrivez dans la salle où vous attend Giratina.
Cresselia
Allez à Joliberges et allez dans la maison en bas à gauche, parlez à l'enfant et à la femme du marin qui transporte les gens en bateau, son fils est très malade. Sortez et parlez au marin.
Son fils a besoin d'une Lun'Aile, il vous propose d'aller sur l'Ile Pleine Lune, acceptez. Sur l'île, vous trouvez Cresselia qui s'enfuira en laissant une Lun'Aile au sol.
Rentrez à Joliberges et soignez l'enfant. Cresselia s'est enfuit et parcourt Sinnoh. Allez lire la capture de Crefollet pour avoir des astuces sur la capture.
Phione
Obtenez Manaphy et reproduisez-le avec un Métamorph pour obtenir un oeuf contenant Phione. Attention tout de même, Phione n'évoluera jamais en Manaphy !
Manaphy
Il faut avoir le jeu Pokémon Ranger et deux DS. Finissez les missions principales de Ranger. Une nouvelle option apparait au lancement : les missions du Réseau Ranger. Lorsque l'écran dit "Faire une mission spéciale", appuyez simultanément sur R, X et la flèche gauche de la croix. Une nouvelle option "Saisir le mot de passe" apparait. Le mot de passe (de la version française !) est :
DY4g k28S QB9F
Une nouvelle mission est disponible dans laquelle vous devez retrouver l'oeuf de Manaphy. Une fois la mission réussie, l'oeuf de Manaphy apparait dans le Réseau Ranger pour l'envoyer vers Diamant et Perle.
Avec la deuxième DS, allez dans une boutique dans Diamant et Perle, sauvegardez et relancez le jeu à l'écran titre. Dans Pokémon Ranger, envoyez l'oeuf, Diamant et Perle devrait recevoir l'oeuf. Lancez ensuite la partie et parlez à l'homme en vert dans la boutique, il vous donnera l'oeuf !
2560 pas plus tard, Manaphy éclot...
Attention, si vous n'avez pas le pokédex national, vous devrez attendre pour que l'homme en vert vous donne l'oeuf. Il n'y a qu'UN SEUL oeuf par jeu Pokémon Ranger. Recommencer la partie Ranger ne permet pas d'avoir un deuxième oeuf, une magnifique arnaque de Nintendo.
Darkrai
Nécessite la Carte Membre donnée par Nintendo, suivez l'actualité pour savoir où et quand !
Shaymin
Nécessite la Lettre Chen donnée par Nintendo, suivez l'actualité pour savoir où et quand !
Arceus
Nécessite la Flûte Azur donnée par Nintendo, suivez l'actualité pour savoir où et quand !
Début du jeu-Votre base
Quand vous commencez une nouvelle partie, vous devez répondre à quelques questions, qui détermineront quel Pokémon vous êtes, puis quel Pokémon sera votre partenaire. Le mieux est de prendre comme partenaire votre faiblesse, ou votre résistance.
Cette étape effectuée, vous vous retrouverez endormi, au beau milieu de la forêt. Votre partenaire essaie de vous réveiller en vous criant dessus. Vous allez finalement vous réveiller, mais vous et votre partenaire allez entendre des appels au secours. Ces appels proviennent de Papilusion, qui a perdu son Chenipan ! Vous devrez l’aider en allant chercher son petit protégé, qui se situe au -3. Après ce sauvetage réussi, votre partenaire vous logera dans une coquette petite maison, qui sera votre base !
Votre base-Taupiqueur
Après avoir eu votre base, une demande de secours de la part de deux Magneti va vous parvenir. Les deux Magneti collés se situent au -6.Le lendemain, vous n'aurez pas de courrier, mais vous allez aller en chercher dans la Poste Bekipan. Vous trouverez 5 demandes de sauvetages. Choisissez les missions ayant lieu dans la Grotte Eclair. Vous avez à secourir:
-Un Roucool, qui se situe au -3;Récompense: Gravalroche10, 5 Points de Sauvetage et 100 Poké
-Un voltorbe qui se trouve au -4 (Il veux une Pomme);Recompense: 100 Poké, Max Elixir, 5 points de sauvetages
-Un autre Roucool, qui se situe, lui, au -5. Recompense: Gravalroche 10, Résugraine, 5 points de sauvetage.
Votre "dure" journée est alors terminée. Bonne nuit!
Durant la nuit, vous faites encore cet étrange rêve, où vous vous apercevez qu'on vous parle! Mais c'est alors que survient une terrible secousse qui empire! C'est à son réveil que votre personnage s'aperçoit que quelq'un lui parle! Cet invisible interlocuteur(s!) est(sont!)TrioPikeur, les papas de Taupiqueur! Ils vous demandent de l'aide car, durant la grosse secousse que vous avez entendu, Taupiqueur s'est fait attaqué par Airmure, un Pokémon de type Acier. Il a été emmené en haut du Mont Acier. Ses papas vous demandent donc de vaincre le kidnappeur, qui n'est nul autre que Airmure!
Dehors, vous croisez votre partenaire, qui est étonné qu'on vous aie proposé un sauvetage. C'est alors que Triopikeur apparait et répète ce qu’ils vous ont dit à votre camarade.
Mt Acier-Chenipan
C'est au 9 que se trouve Airmure et Taupiqueur.
Dans le Mt Acier, vous trouverez comme POkémons:
-Balbuto;
-Galekid;
-Zigzaton;
-Piafabec;
-1 Airmure que vous devez mettre KO.
Après avoir mis KO Airmure... reste plus qu'à prendre Taupiqueur... mais comment? Facile: les deux Magneti que vous avez secouru vous aideront: ils le tranporteront par la voie des airs.
En récompense, vous recevez 500 Poké, un ruban Pêcha et un Ginseng.
Après tout ce périple, vous allez encore faire ce rêve qui n'est pas le moins étrange, mais cette fois-ci, vous allez voir le Pokémon: Gardevoir! Il vous dit que vous êtes humain et que Pokémon est votre fonction.
Le lendemain matin, vous allez parler à votre équipier de vos rêves et il vous demandera si vous voulez redevenir un humain. Après cel, vous irez sur la Place POkémon, voir Grodoudou où vous aurez l'accès à trois zones d'accueil:
-Plaines Sauvages
-Centrale
-Plaines Brulées
Puis, après, vous allez voir un attroupement. C'est en fait l'équipe de Tengalice qui refuse d'aider un Cotovol, alors que c'est leur devoir. C'est alors que l'équipe d'Alakasam arrive et ordonne à Tengalice de faire une rafale de vent. Puis, vous allez voir votre courrier: 2 missions qui ont lieu au Mont Acier, l'une est une demande d'objet, l'autre est un sauvetage à porter à Chenipotte.
Le lendemain matin, une autre équipe de secours, l'Equipe Perfides, vous prendra votre courrier!Heureusement, Bekipan vous en apporte d'autres. Vous pourrez donc continuer "tranquillement" vos sauvetages. Continuez en effectuant 3-4 missions, puis, un jour, Chenipan vous demandera de l'aider, car Chrysacier, son nouvel ami, s'est perdu dans le Bois Sinistre! Malheureusement l'Equipe Perfides, qui a tout entendu, vous lance un défi: rapporter Chrysacier en premier. Vous devrez donc traverser le bois, qui mérite son nom. Arrivé au 13e étage, l'Equipe Perfides vous barrera le chemin. Battez-la, puis Chrysacier, qui s'était fait un cocon, sortira de ce dernier pour venir vous voir. Après les remerciements de Chenipan et son ami, Chenipan vous proposera de rénover votre base ultérieurement.
Chenipan-Electhor
Le lendemain matin, vous continuerez vos missions, comme d'habitude. Après quelques missions réussies, un Pokémon, que vous avez déjà vu quelque part, viendra implorer votre aide. Il vous explique que Tenglaice n'est pas revenu de mission! Il vous explique aussi que les Cotovol peuvent aller où ils veulent uniquement s'il y a du vent. Vous acceptez la mission, mais lallez d'abord déposer ou dépenser votre argent. Vous devrez aller au Val Silencieux pour effectuer ce sauvetage. Attention, car la difficulté sera au rendez-vous. Arrivé au 10°Etage, vous allez voir Cotovol effrayé, puis Tengalice, qui est presque K.O. C'est alors qu'apparait Electhor, le fameux monstre. Il emporte avec lui Tengalice, qui l'a réveillé(d'après lui).Vous sortirez ensuite avec le client. Après une petite conversation avec les deux Cotovol, l'équipe d'Alakazam vous dira qu'Electhor est un des 3 oiseaux légendaires qui s'était endormi "depuis des lustres". Allez vous entrainer au Dédale Elektrik pour vous habituer aux décharges éléctriques. Pour mieux vous entrainer, allez voir à la Poste Bekipan, sur le tableau d'affichage. il y aura 7 demandes de sauvetages:
1 pour Petit Bois;
3 pour Mt Acier;
3 pour Bois Sinistre.
Faites celles du Mt Acier et du Bois Sinistre pour vous entrainer! Qui sait, peut-être que votre grade augmentera????!!!! Electhor étant assez fort, je vous recommande de lui lancer les attaques disponibles dans Menu>Capacités. Battez-le, puis il libérera Tengalice.
Après tout cela, vous devrez aller sur la Colline des Anciens voir Xatu.
Electhor-Xatu
D'après Alakazam, Xatu se trouve au sommet du Grand Ravi, appelé la Colline des Anciens, qui se situe au 13°Etage. Arrivé au sommet, vous allez voir Xatu. Il vous dira que la trnansformation en Pokémon de Carapuce et les catastrophes naturelles sont liés. Mais vous n'êtes pas tout seul: Ectoplasma, de l'Equipe de Perfides, a tout entendu. Il va s'en servir contre vous un peu plus tard dans le jeu.
Le lendemain, vous allez sur la Place Pokémon, et allez voir Lombre, Snubbull, et Chetiflor en train de converser. Vous vous approchez, puis Lombre vous explique que la Légende de Feunard s'est vraiment passée. Qu'est-ce que la Légende de Feunard? C'est un jour où, en fait, un dresseur fut la bêtise de toucher une des queues de Feunard. On raconte que quiconque touche l'une des queues de ce Pokémon sera maudi pour 1 000 ans. Gardevoir, le Pokémon du dresseur, choisis d'être maudie(et oui, c'est une femelle!) à la place de son dresseur.
Le lendemain, vous allez faire encore cet étrange rêve où l'on vous parle, mais le Pokémon qui vous parle est...Gardevoir! Vous allez lui demander pourquoi vous êtes un Pokémon, mais elle ne vous répondra pas.
Xatu-Exil
Un jour, vous allez vous réveiller, et Ectoplasma déformera les paroles de Xatu et s'en servira contre vous. Les autres Pokémons,manipulés, vous chasseront et vous ordonnerons de partir le lendemain à l'aube.
Le lendemain, vous allez vous réveiller, et votre exil commencera. Vous devrez visiter les endroits suivants:
-Grotte Lapis, avec ses 14 étages;
-Mt Ardent, avec ses 18* étages et Sulfura;
-Forêt Givrée, avec ses 13* étages, avec Artikodin, et où vous aurez un nouveau membre: Absol, qui combat les catastrophes naturelles, et où vous rencontrerez Gardevoir;
-Mt Glacial, avec Feunard et ...5 étages! Arrivé au sommet, l'Equipe d'Alakazam vous rattrape et lance un combat. C'est alors que Feunard arrive et fait cesser le combat. Il vous explique que l'humain de la légende n'est pas vous et que les catastrophes naturelles et votre transformation n'ont aucun lien. Un tremblement de terre survient alors! En sortant du donjon, vous pourrez aller sur la Place Pokémon et voir que tout est redevenu normal.
* Ces nombres peuvent être inexacts.
Exil-Rénovation de votre base
Le lendemain matin, vous recevrez une lettre de Bekipan, le Journal Pokémon, et enfin une demande de secours qui a lieu au Mt Ardent et dont le client est Roucarnage(situé aux environs du 8eétage).
Le lendemain matin, vous n'aurez qu'un Hors-Série du Journal Pokémon et un numéro du Journal Pokémon. Allez à la Poste Bekipan prendre les deux demandes de secours à la Forêt Givrée.
Le lendemain matin, vous allez encore faire ce rêve étrange où Gardevoir apparait. Ce même jour, Okéoké et Qulbutoké vous supplient d'aller voir leur demande de secours, à la Poste Bekipan: "Punir les méchants Férosinge". Elle se trouve au Bois Brouhaha. /!3eétage: TEMPETE DE SABLE./!
Continuez jusqu'au -10, où vous devrez affronter le fameux gang des Férosinge. Après les avoir battu et être retourné à la base de votre équipe, les Férosinge, Qulbutoké, Okéoké, Chenipan, vous proposent de rénover votre base, pour la rendre encore plus impressionnante. Le salaire des Férosinge (et oui! après tout, tout travail mérite salaire!) ne s'élève qu'a 3 Chataîgnes pour la rénovation complète de la base. Si vous êtes en manque de Chataignes, allez en chercher dans le Bois Brouhaha. Après la rénovation, les Férosinge s'apercoivent qu'ils n'auront plus de châtaignes, donc ils saccagent tout. En échange de quelques Châtaignes, ils vous laisseront tranquilles.
Rénovation de votre base-Groudon
Après plusieurs missions réussies, vous allez vous réveiller car un il y a un tremblement de terre.En sortant de chez vous, Lombre viendra vous quérir* pour vous emmener sur la Place Pokémon. Tengalice, a demandé à toutes les équipes de secours de venir. Il demande 3 Pokémons pour aller combattre Groudon. Les 3 Pokémons sont:
-Octillery, de l'équipe Tentacules;
-Tortank, de l'équipe Hydro;
-Grolem, de l'équipe Grolem.
Après quelques autres missions, il y aura un nouveau tremblement de terre. Après cet incident clos, Salamèche viendra vou chercher pour vous mener jusqu'à la place Pokémon, où les Pokémons cités plus haut sont étendus, épuisés. Vous décidez alors d'aller affronter Groudon. En ayant bravé les nombreux étages, vous arriverez au -2 de Mine Magma-Fond, où Dracaufeu et Tyranocif sont étendus, mais Alakazam se bat toujours contre Groudon. Bombardez Groudon d'attaques Eau, puis battez-le. L'équipe d'Alakazam sera sauvée. Sur la Place Pokémon, tout le monde vous remercie. C'est alors que Xatu, à l'aide de ses pouvoirs psychiques, cherche à entrer en conversation avec Alakazam: la fin du monde est proche. En effte, une météorite s'avance à tout allure en se dirigeant sur le monde des Pokémons. La solution est d'aller voir Rayquaza.
*quérir: chercher. Mot ancien.
Groudon-Rayquaza
Le lendemain matin, vous êtes victime du Dévorêve d'Ectoplasma et faites l'étrange rêve.
Quand vous serez dans la Tour Céleste, vous devrez affronter diffrents types de Pokémons(Spectre, Feu, Dragon, Eau, hybrides...) et les durs climats. Vous avez un grand nombre de chances d'embaucher des Séléroc. Rayquaza se situe au 37eétage. En l'ayant battu, il se rend compte que des ondes de choc approchent. Il utilise alors une attaque très nocive, Ultralaser pour détruire la météorite. Peu après cette attaque, Ectoplasma essaie de vous entraîner dans le monde des ténèbres, mais il n'arrive pas à retrouver le chemin!(c'est malin, franchement... )Vous vous réveillez donc sur la Colline des Anciens, où tout le monde est réuni. C'est soudainement que s'achève votre fonction. Mais en le souhaitant très fort, vous pourrez redevenir un Pokémon. C'est la fin du Mode Histoire.
Dans donjon myster equipe rouge vous trouver kyogre a la plasse de groudon